Mostrando entradas con la etiqueta JUEGO DE MESA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta JUEGO DE MESA. Mostrar todas las entradas

jueves, 17 de enero de 2019

SOPA CON LETRAS. FALOMIR JUEGOS


¿Conocéis este juego tan chulo? Nosotros lo descubrimos esta navidad y ya se ha convertido en uno de los más pedidos en el aula. No sé si lo sabréis, pero desde que empezó el curso tenemos un día a la semana dedicado a juegos de mesa educativos y lo que disfrutan y aprenden los peques es increíble.

Sopa con letras además de ser muy divertido, favorece el aprendizaje de los colores y las letras, la formación de palabras, la adquisición de vocabulario, la atención, la coordinación óculo-manual, la cooperación, y mucho más.


CONTENIDO

  • 1 mantel
  • 1 olla
  • 4 platos hondos
  • 4 cucharas de colores
  • 44 bolas de colores con letras
  • 21 fichas con palabras.

El juego consiste en intentar rellenar con las letras de la olla los huecos de las fichas que toquen. Cada ficha contiene: un dibujo, una palabra y tantos huecos como letras tiene dicha palabra. Y las bolitas que contienen las letras tienes que cogerlas con una cuchara lo antes posible para ser el ganador.


Y aunque parece fácil, no lo es, la olla no deja de moverse y saltar haciendo el juego aún más divertido. Gana el jugador que consigue formar más palabras.

Nuestra experiencia con este juego no puede ser mejor, las risas están más que aseguradas. Y los peques que están empezando a leer practican de forma divertida.


Está recomendado a partir de 4 años, aunque he de reconocer que con él los adultos también nos lo pasamos genial. Es apto de 2 a 4 jugadores, aunque siempre podéis jugar por equipos o en parejas intercambiándoos el turno al completar cada ficha de palabra.


¡CONSEJO! A pesar de que incluye un mantel para jugar, nosotros preferimos poner la olla sobre una superficie lisa que permite mejor el movimiento.

FICHA TÉCNICA
Falomir Juegos
Edad Mín.: 4
Jugadores: 2 a 4
Referencia: 24002
Medidas: 37 x 27 x 9 cm
Pilas: 2 AA (no incluidas)





jueves, 20 de diciembre de 2018

LOS 3 CERDITOS. Falomir Juegos

Un lobo hambriento merodea el bosque. Los tres cerditos parten de casa de su mamá para comenzar una nueva vida, pero no saben lo que les espera...

Hoy os enseño un juego divertidísimo con el que disfrutamos mucho en casa y en el aula. Es un juego  de mesa dinámico basado en el cuento de los 3 cerditos, un clásico que siempre gusta. Nuestro objetivo es ayudar a los cerditos a conseguir las piezas necesarias para cada tipo de casa hasta tenerlas completas. 



¿QUÉ CONTIENE?
  • 1 Tablero
  • 12 casas (24 piezas)
  • Caldero
  • Lobo
  • 3 animales
  • 1 dado
  • 4  fichas de cerditos
  • Ruleta 
  • Cuento
  • Instrucciones
¿PARA QUE EDAD ESTÁ RECOMENDADO?

A partir de 4 años y sin límite de edad. Es ideal para jugar en familia, con amigos o en el aula.

¿CÓMO SE JUEGA?

Primero abrimos el tablero. Seguido cada uno elige una ficha de cerdito  y la coloca en la 'salida'.  

Después, se cogen todas las piezas para formar las casas, el lobo, el caldero montado, la ruleta y los 3 animales (caballo, gallina y oveja) y se colocan al lado del tablero. 
A  continuación, empezamos a jugar. Cada jugador, en su turno, lanza el dado y mueve su ficha de cerdito tantas casillas como indique. Las casillas en las que un jugador puede caer son:
  • PAJA, MADERA Y LADRILLO.
Cuando cae en alguna de estas casillas debe coger una pieza de la casa de paja, madera o ladrillo. Cuando consiga dos piezas de una misma casa la puede montar.  


  • LOBO
Cuando cae en el lobo, debe girar la flecha de la ruleta. Dependiendo de donde caiga (paja, madera o ladrillo) el jugador de la derecha actuará como lobo y mientras dice 'soplaré y soplaré y tu casa derribaré' le quitará una pieza de su casa al jugador que ha caído en la casilla de lobo. 

  • ANIMALES AMIGOS
Cuando un jugador cae en la casilla de algún animal (gallina, oveja o caballo), tomará el animal de la casilla y puede utilizarlo cuando deba dar una pieza de una de sus casas. Así, en lugar de dar la una pieza de su casa deberá devolver el animal al lado del tablero.



El OBJETIVO del juego es construir las 3 casas (paja, madera y ladrillo), ser el primero en alcanzar la 'META' y lanzar el lobo al caldero.



El juego termina cuando un jugador haya completado las 3 casas. En ese momento deberá colocar el caldero en la meta y tomar el camino que conduce a ella, solo podrá ganar si al alcanzarla, lo hace en el número exacto de casillas y  teniendo sus 3 casas intactas. 

Y tú, ¿te atreves con este juego de los 3 cerditos? 



Para finalizar, os dejo un vídeo en el que podéis ver mejor todo lo que incluye:



FICHA TÉCNICA

Edad: a partir de 4 años
Jugadores: de 2 a 4
Falomir Juegos





martes, 20 de noviembre de 2018

laGRANJAdeLEO. Falomir Juegos.


¡A Leo el granjero se le han escapado los animales! Menudo lío se ha montado en la granja...

Hoy os enseño un juego divertidísimo con el que disfrutamos mucho en casa y en el aula. Es un juego de rapidez mental y visual en el que tenemos que ser muy rápidos capturando los animales de la granja.


¿QUÉ CONTIENE?

  • 6 animales de espuma (oveja, cabra, cerdo, caballo, vaca y gallina).
  • 24 tarjetas.
  • 1 dado negro con colores.
  • 1 dado blanco con colores.
  • Instrucciones.

¿PARA QUE EDAD ESTÁ RECOMENDADO?

A partir de 5-6 años y sin límite de edad. Es ideal para jugar en familia, con amigos o en el aula.

¿CÓMO SE JUEGA?

Para jugar tenemos que colocar los 6 animales en la mesa formando un círculo, sin importar el orden, pero dejando espacio entre ellos.


Seguido se barajan todas las cartas y se colocan en un montón boca abajo.
El primer jugador, coge la primera y la coloca dentro del círculo para que todos los jugadores puedan verla.


*Cada tarjeta tiene la imagen de uno de los animales de la granja: oveja, cabra, cerdo, caballo, vaca y gallina, así como dos caras, cada una de ellas de un dado y mostrando un color.


A continuación, el jugador tirará dentro del círculo los dados. Si alguno de los dos dados lanzados coincide con alguno de los que aparece en esa tarjeta, esta se activa y hay que intentar capturar el animal que aparece en dicha tarjeta lo más rápido posible.  


Si ninguno de los dados coincide con ninguna tarjeta visible, no sucederá nada y la tarjeta se queda en el círculo hasta que en alguna tirada de los dados se active.



El OBJETIVO del juego es conseguir el mayor número de tarjetas capturando los animales antes que los demás.

El juego termina cuando se juega la última ronda que comienza colocando en el centro del círculo la última tarjeta. Quien haya conseguido más tarjetas..¡habrá ganado!


¿QUÉ HABILIDADES REFUERZA EN LOS PEQUES?

  • Mejora la atención y la discriminación visual.
  • Favorece la coordinación óculo-manual y el agarre.
  • Fomenta la rapidez mental y visual.
  • Permite conocer el nombre de los animales de la granja.
  • Refuerza los colores.
  • Favorece el desarrollo de habilidades sociales. 


Y tú, ¿te atreves con este #GranJaleo? ¡Es divertidísimo!

Para finalizar, os dejo un vídeo en el que podéis ver mejor todo lo que incluye y cómo se juega:



FICHA TÉCNICA

Edad: a partir de 6 años
Jugadores: +2
Medidas: 25,6 x 25,6 x 7,1
Falomir Juegos





jueves, 4 de octubre de 2018

RHINO HERO de Haba. Kamchatkatoys


Hoy os traigo un  juego tridimensional para apilar de #Kamchatkatoys. Es muy muy divertido, ideal para toda la familia y para favorecer el desarrollo de habilidades sociales en el aula.



Las reglas son muy sencillas, pero... ¿el juego lo será? He jugado solo con niños, solo con adultos, con niños y adultos conjuntamente, por equipos… y siempre es un éxito. Se puede jugar desde los 4-5 años y  divierte a todos.

¿QUÉ CONTIENE?

31 tejados (= cartas de acción), 28 paredes, 1 cimiento (= carta de inicio), 1 Rhino Hero, 1 instrucciones del juego.



¿EN QUÉ CONSISTE?

Rhino Hero es un juego de construcción en el que los jugadores van a ir formando una torre con las cartas que vayan jugando, colocando primero las paredes en la posición que indica la carta ‘’tejado’’ del anterior jugador y después una carta “tejado” encima de los mismos.


¿CÓMO SE JUEGA?

Lo primero que debemos hacer es colocar la carta base en el centro de la mesa y entregar 5 cartas de tejado a cada jugador.

Seguido, se colocan las cartas de pared en un montón y las de tejado sobrantes a un lado de la mesa junto con la figura del rinoceronte.




¡Ya podemos comenzar a jugar!


En su turno, cada jugador debe colocar las paredes del edificio siguiendo el patrón de la última carta ‘’tejado’’ y colocar encima de estas una carta de tejado.


Cada carta de tejado puede desencadenar una acción que afectará al siguiente jugador, dicha acción está representada por un icono que se encuentra en las esquinas de la carta:

  • Reversa.- Cambia el sentido del juego. Se juega en el orden inverso.
  • !.- ¡Respiro! El siguiente jugador pierde su turno.
  • +1.-  El siguiente jugador toma una carta de tejado de la reserva antes de seguir construyendo.
  • 2x.- Permite al jugador activo colocar otra carta de tejado (distinta a 2x) inmediatamente.
  • Rhino Hero.- El siguiente jugador debe colocar al rinoceronte en la nueva posición que indica la carta.


¿CUÁNDO TERMINA EL JUEGO?
  • -    Cuando un jugador haya colocado su último tejado... ¡Habrá ganado!
  • -  Cuando se derrumbe el edificio... el perdedor será el que tire la torre y ganará el que tenga menos cartas.
  • -   Cuando se hayan montado todas las paredes... ¡Ganaremos todos! (He de confesar que por aquí todavía no lo hemos conseguido).


¿QUÉ HABILIDADES ADQUIRIMOS MIENTRAS JUGAMOS?

Psicomotricidad fina: En este, más que en otros juegos, los jugadores han de hacer uso de una adecuada psicomotricidad fina que les permita coger adecuadamente los distintos elementos (paredes, suelos, rinoceronte…) y colocarlos en su sitio, con mucho cuidado para que no se caiga nada.


Coordinación óculo-manual: Para poder jugar y colocar paredes y techos, es necesario que exista una buena coordinación mano-ojo que les permita llevar a cabo esas acciones.


Visopercepción: los jugadores identifican los símbolos de los tejados o la posición en la que deben colocar cada pared.

Conocimientos físicos: los jugadores aprenden sobre estabilidad, sobre equilibrio, etc.



NUESTRA OPINIÓN

Rhino Hero es un juego de habilidad, rápido y divertido que ofrece igualdad de posibilidades a pequeños y mayores. Pero con el que hay que tener mucha delicadeza y cuidado, ya que al más minino movimiento erróneo la torre de desplomará, ¡mucho cuidado!


Visualmente es muy llamativo para los pequeños. A los míos les fascino desde el primer día, les encanta formar torres cada vez más altas y ese es ni más ni menos, el objetivo de este juego.

En definitiva, un gran juego que une a pequeños y mayores alrededor de una mesa para divertirse sin parar.


FICHA TÉCNICA

Rhino Hero
Editorial: Haba Games
Autor: Scott Frisco, Steven Strumpf
Ilustrador: Thies Schwarz
Edad: + 4 años
2 a 5 jugadores
5-15 minutos de duración