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martes, 30 de octubre de 2018

Juegos caseros 2 en 1: 3 en raya y atrapa las figuras | Halloween

Hoy os traigo una nueva propuesta educativa de elaboración propia con materiales de FIXO KIDS.


Antes de enseñaros las propuestas, voy a hablaros un poquito de la marca. FIXO KIDS es una marca de productos para Manualidades de Grafoplás, empresa con más de 50 años de experiencia en el sector de la papelería.

FIXO KIDS ofrece un amplio catálogo de material para manualidades. En el puedes encontrar un amplio surtido de material para manualidades con todos los productos necesarios para crear, disfrutar y aprender.

¡Echa un vistazo y descubre todos sus productos!



Juegos caseros 2 en 1: 3 en raya y atrapa las figuras | Halloween


Hoy os enseñamos a hacer dos juegos caseros en uno. Son muy divertidos y podrás hacerlo tú mismo con este tutorial. ¡Prometido! La base del tablero será una calabaza 🎃 Podremos jugar solos o con amigos y mejoraremos la agilidad mental, la atención y mucho más. 


¿Cómo se juega?

¡Muy fácil! 😁

Ya tenemos nuestro tablero, nuestras piezas de madera y el dado terrorífico, ahora solo tenemos que jugar.

Juego 1.  3 en raya

Repartimos 3 piezas iguales a cada jugador y empezamos a jugar colocando las piezas de madera en el hueco creado en la calabaza.
Ganará el primero que consiga poner sus tres figuras terroríficas en línea: horizontal, vertical o diagonal.

Juego 2. ¡Atrápalo, rápido y veloz!

Le damos la vuelta al tablero de calabaza y colocamos sobre él todas las figuras de madera de Halloween.
El primer jugador lanza el dado, y dependiendo de lo que salga en él, todos los jugadores debemos coger todas las piezas que haya iguales a la que ha salido en el dado.
Por ejemplo, si sale la casa embrujada, hay que coger todas las que haya en la mesa.
Seguido lanza el dado el siguiente jugador, y se repite la misma acción.
El juego termina cuando ya no quedan elementos en el tablero. El que más elementos de halloween tiene, gana la partida.
También se puede jugar de forma individual, o cogiendo en cada tirada un solo elemento del tablero, en vez de todos los iguales al modelo que ha salido en el dado.

¡Espero que os haya gustado y si te animas a hacerlo, compártelo en tus redes sociales con el hashtag #IdeasFixoKids. 👏👏👏

¡Echa un vistazo al TUTORIAL y descubre los productos que necesitas y los pasos que debes seguir para hacerla!


Para los que me preguntáis, os dejo un listado de algunas tiendas online que venden los productos de fixokids:


lunes, 24 de septiembre de 2018

LEE Y JUEGA POR EL MUNDO FORDACQ, MARIE. SAN PABLO.

 ¡Nuevo lunes de #juegaunlibro!

Y hoy os traigo un libro-juego que hará que los peques se entretengan en casa y en cualquier parte, incluso durante trayectos de viaje. Es muy completo, incluye todo lo necesario para jugar y está diseñado con materiales resistentes haciéndolo ideal para llevar a donde quieras, leer y jugar.


¡Lo tiene todo! Es ligero a pesar de su aspecto robusto, resistente, resistente, colorido, entretenido y original.

¿QUÉ INCLUYE?
-
  • Cinco divertidos juegos: (EL juego de la oca, el juego de las direcciones, el go y dos  juegos de laberintos).
  • Dos dados giratorios en el lomo del libro ¡para que nunca se pierdan!
  • 16 fichas de colores preciosos (rojo, rosa, morado verde, amarillo, azul, blanco y negro) que se guardan en un compartimento de la portada cuando no se usan para que estén siempre a mano a la hora de jugar. Además, se pegan al libro cuando juegas.



Todos los juegos vienen con sus instrucciones detalladas para que los peques las puedan leer y entender fácilmente la mecánica de cada uno de ellos. Estos pequeños textos, les invitan a leer sin que se den cuenta, mientras juegan y se divierten. Para ellos es parte del juego, pero es una forma de fomentar la lectura.

La clave definitiva para hacer que los peques lean es convertir la lectura en uno más de sus juegos.

Las ilustraciones no pueden ser más coloridas y llamativas para los peques. Nos llevan de viaje.... ¡Del Amazonas al Polo, viajando alrededor del mundo y descubriendo lugares fascinantes  a través del juego!


Además, como tiene tantos elementos, se convierte en un libro ideal para favorecer la atención y la discriminación visual. Podemos pedir a los peques que busquen diferentes elementos, animales, personajes, números o colores entre sus páginas.

Como veis, es un libro-juego diseñado al detalle para involucrar a los pequeños lectores  haciéndoles partícipes y proporcionándoles una lectura interactiva sorprendente. Un libro que se convierte en un juguete más, al que pueden recurrir para divertirse y entretenerse en cualquier momento y en cualquier lugar.

El juego es un invento poderoso de la naturaleza… El instrumento del juego, combinación de curiosidad y placer, es el arma más poderosa del aprendizaje. – Francisco Mora.


PROPUESTA DE ACTIVIDADES EXTRA

  • Podemos utilizar las fichas para jugar al 3 en raya. Os dejo varios tableros descargables. 

  • Podemos utilizar los dados giratorios para trabajar operaciones matemáticas: sumas, restas, multiplicaciones...
  • Podemos trabajar la atención, la discriminación visual, los números, y la asociación número cantidad a través de los dados. Os dejo un plantilla descargable.  El juego consiste en hacer girar los dados y encontrar los números en la plantilla.  
  • Podemos investigar sobre los diferentes animales o lugares que aparecen en el libro.

Os dejo un vídeo en el que podéis ver mejor el interior de este libro-juego tan chulo:


Nuestro libro es de ABRAKADABRAKIDSSTORE:







martes, 24 de julio de 2018

Juego de matemáticas Even Stevens Odd. EUREKAKIDS

  
Es un juego tan divertido como educativo, ideal para disfrutar en casa o en el aula.  La marca lo recomienda de 8 a 12 años, pero como incluye cartas de diferentes niveles, os aseguro que a partir de 5 años pueden jugar sin problema. He jugado muchísimo con los peques de 5 años y se lo han pasado genial. También hemos jugado adultos y hemos pasado unos ratos muy muy divertidos.


¿EN QUÉ CONSISTE?

Sinopsis

¡Este juego de dados es endiabladamente rápido! Para ganar, tendrás que ser el primero en resolver 10 desafíos matemáticos y atrapar al simpático Steven. Este juego es ideal para que los niños (y no tan niños) aprendan a hacer operaciones matemáticas a la velocidad de la luz.

¿QUÉ CONTIENE?
  • 24 dados de diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo y blanco

  • 40 cartas de desafío de diferentes niveles
  • 4 soportes para los dados  (uno de cada color)
  • Muñeco de goma (Stevens)
  • Reglas del juego

¿CUÁNTOS JUGADORES PUEDEN JUGAR?

De 2 a 4 jugadores, aunque siempre podremos colocarlos por parejas, turnándose los desafíos.

¿CÓMO SE JUEGA?

Primero cada jugar elige un color (rojo, azul, amarillo o verde). Seguido se le entregan sus dados,  tres de su color y tres blancos, así como el soporte o base para los dados.


Después se barajan las cartas y se colocan boca abajo. Cada jugador, por orden, irá levantando una carta. Cada vez que se levante una carta, todos los jugadores deberán enfrentarse al desafío que esta contiene, colocando los dados como la carta indique. Los jugadores juegan individualmente pero intentando conseguir el mismo objetivo. 

Se debe colocar a Steven en el centro de la mesa, ya que el primero en superar el desafío deberá atrapar a Stevens para poder llevarse la carta desafío levantada en ese turno.


¡Gana el primer jugador que consiga resolver 10 desafíos matemáticos!


Según las instrucciones, debemos ir lanzando todos los dados hasta que nos salgan los números que debemos ir colocando en el orden indicado. El azar juega por lo tanto un papel importante.


Sin embargo, conociendo a mis peques, he variado la forma de juego, y en vez de jugar dándole tanto papel al azar, hemos apostado más por nuestra destreza manual, y hemos jugado dejando los dados colocados en los huecos de nuestro soporte y haciéndolos girar sobre si mismos con nuestros dedos para ponerlos todos en el orden correcto con los números que cada tarjeta solicitaba.

*Podéis ver nuestra variedad de juego en el vídeo que os dejo más abajo.



¿QUÉ TRABAJAMOS A TRAVÉS DE ESTE JUEGO?
  • Números pares e impares
  • Operaciones matemáticas: sumas y restas
  • Colores
  • Coordinación óculo-manual
  • Destreza motriz
  • Psicomotricidad
  • Velocidad de pensamiento
  • Razonamiento lógico
  • Orientación espacial
  • Agilidad mental

Como veis es un juego muy completo, que sin duda se convierte en un recurso excelente para trabajar con los peques en el aula. En mi caso, se ha convertido en un imprescindible en mi aula de PT, no solo por lo divertido que es, sino por la adaptabilidad a las diferentes edades y niveles cognitivos.  Sin duda...


Os dejo un vídeo para que entendáis la dinámica mejor:


¡Muy muy recomendable!





lunes, 9 de julio de 2018

Fuerza de dragón. HABA. Kamchatka Toys

Hace unos días recibimos nuestro segundo juego de prueba como #FamiliaKamchatka y ¡nos encanta!



Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. ¡Pero también necesitan buena memoria! ¡Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción!


¿Estáis preparados para descubrir este juego? Nosotros ya lo hemos hecho y.... ¡hemos alucinado! Os cuento por qué, estad atentos.


Antes de nada veamos que CONTIENE:

  • 4 dragones, uno de cada color.
  • 4 cuevas, de los mismos colores que los dragones.
  • 8 cartas volcán
  • 16 cartas dragón
  • Instrucciones del juego


¿PARA CUÁNTOS JUGADORES Y DE QUÉ EDAD ESTÁ RECOMENDANDO?

Está recomendado de 2 a 4 jugadores, y a partir de 5 años (según la caja), pero algunos de mis peques tienen  3 y 4 años y han jugado sin problema.

El tiempo de juego estimado es de 15 minutos. Al ser partidas no muy largas, los peques siempre piden jugar varias veces seguidas.


¿POR QUÉ NOS GUSTA TANTO?

Es un juego que viene guardado en una caja de formato pequeño, pero que sorprendentemente ocupa mucho espacio en la mesa. Primero tenemos un tablero circular (volcán) que los propios peques pueden montar, y después las cuevas, las cartas de dragón y volcán, y por supuesto los dragones. ¿Habéis visto qué diseño? Es chulísimo, ¿verdad?

Es un juego ideal para trabajar la memoria pero que también favorece el pensamiento y el razonamiento lógico al tener que pensar la táctica para avanzar lo más lejos posible con tú dragón. Además, genera cierta tensión (de esa que gusta) al existir la posibilidad de encontrar la carta “dragón pirata” que hace que vuelvas atrás en la carrera.



¿CÓMO SE JUEGA?

Cada jugador tendrá un dragón y una cueva del color correspondiente. Las cuevas deben colocarse en los cortes de las cartas volcán y el dragón en su cueva.

Seguido se barajan las cartas dragón y se esparcen boca abajo en el interior del volcán formando el memory.

Las cartas volcán que forman el tablero tienen diferentes dibujos: salamandra, dragón bebé, araña y murciélago. Esos mismos dibujos son los que esconden las cartas dragón colocadas boca abajo en el centro del volcán.


Cada dragón solo se moverá si su jugador destapa la carta con el mismo dibujo que su dragón tiene debajo. Los dragones se mueven en el sentido de las agujas del reloj, y se moverán tantas casillas como dibujos salen en la carta.  Cada turno continúa hasta que se destape una cara diferente al animal que el dragón tiene debajo.

Cuando acaba un turno, se le da la vuelta a todas las cartas dragón y continúa el siguiente jugador.


*REGLAS IMPORTANTES
  • No puede haber dos dragones en la misma casilla, si alguien cae en una casilla donde había un dragón se queda dónde está y pierde el turno.
  • Cada dragón tiene que llegar a su cueva con el número exacto de movimientos.


¿CUÁNDO TERMINA EL JUEGO?

Cuando el dragón haya dado toda la vuelta al volcán y entre de nuevo en su cueva.


NUESTRA EXPERIENCIA

Nos ha gustado mucho este juego, los peques me lo piden mucho. Es un juego para todas las edades, mis peques de 3 años y medio, 4 y 5, comprenden, recuerdan y aplican la mecánica del juego sin dificultad.  Los mayores también han jugado y son los que aplican más estrategias y se mueven con más soltura.

Es  un juego estupendo para llevar a todos lados, el formato es ideal, es muy entretenido y de precio... ¡También está genial!


¿QUÉ SE TRABAJA A TRAVÉS DE ESTE JUEGO?

  • Coordinación óculo manual y psicomotricidad fina: deben levantar las cartas de dragón usando la “pinza” con sus dedos, de igual forma deben mover su dragón por las casillas del volcán y montar el tablero.
  • Visión espacial: Montar el tablero de juego les ayuda a ver reforzar la orientación especial a la vez que forman todo el volcán en su conjunto. De igual forma, deben recordar que su dragón avanza siempre en una misma dirección.  
  • Memoria: Es la habilidad básica principal que pretende reforzar este juego tan entretenido. Los jugadores requieren jugar al memory, levantando las cartas de dragón para poder avanzar y ganar el juego.
  • Tolerancia a la frustración: Aunque es una carrera de dragones y es normal que todos los jugadores queramos ganarla, en este juego también se pierde el turno y se vuelve para atrás.Las cartas de “dragón pirata” que hacen retroceder, me parecen ideales para tolerar la frustración.  Creo que es muy importante que desde pequeños aprendan que a veces tomamos decisiones incorrectas y que eso tiene sus consecuencias.

¡MUY RECOMENDABLE!





viernes, 22 de junio de 2018

TOSTADORA LOCA de Falomir juegos.

Hoy os enseño un juego de FALOMIR JUEGOS, con el que...¡No podrás parar de reír! ¡Es muy divertido!


La tostadora loca es muy juguetona y cada vez que la actives bajando la palanca las tostadas saltarán, pero nunca sabrás cuántas ni por dónde te vendrán.

Todas son de sabores riquísimos: chocolate, queso, mermelada, miel...pero no todas son necesarias para tu plato. ¡Cada rápido tus tostadas favoritas hasta que se vacía la tostadora! Pero ten mucho cuidado con el pescado podrido.

 ¡Quien tenga más tostadas en su plato habrá ganado!


¡Diversión asegurada!


Es un juego de reflejos y de habilidad para partirse de risa. Activa la tostadora... Atrapa las tostadas al vuelo y llena tu plato con las tostadas correctas. 


¿Qué contiene?
  • 1 tostadora formada por: 1 cuerpo principal, dos cucharas-pies, dos tenedores-brazos, 2 tazas-ojos y una hoja de adhesivos.
  • 40 tostadas, distribuidas así: 6 de chocolate, 6 de queso, 6 de miel, 6 de confitura de fresa, 6 de huevo, 6 de beicon y 4 de pescado podrido. 
  • 4 tarjetas de plato de cartón de 4 colores diferentes
  • 4 cacerolas de 4 colores diferentes.
  • Instrucciones o Reglas de juego.
¿Cómo se juega?


Primero tenemos que montar la tostadora siguiendo las instrucciones. 

Una vez tengamos todos los materiales montados es hora de...¡jugar!


La tostadora se coloca en medio de los jugadores y cada peque tiene que coger un plato y una cacerola del mismo color y colocarse delante de él. 

Después se mezclan las 40 tostadas y se reparten en los cuatro compartimentos de la tostadora a partes iguales.



Cuando todos están listos con sus cacerolas, el primer jugador activa el reloj de la tostadora para el lanzamiento de las primeras tostadas.

Todos los jugadores deben estar pendientes para cazarlas al vuelo en su cacerola. ¡Está prohibido usar las manos!



La tostada del pescado podrido:

Cuando esta tostada cae sobre la mesa los jugadores pueden aprovechar para hacer intercambios de tostadas. Todos los que tienen una carta al lado de su plato, en el mantel, pueden cambiarla por las cartas que les interesen y que estén boca arriba en la mesa o el suelo. 

La tostada descartada debe colocarse con las que han caído boca arriba.  Una vez terminados los cambios, todas las cartas se retiran. 

Si el pescado cae en la cacerola de un jugador, ...¡mala suerte!, este deberá devolver una de las tostadas ganadas. 


¿QUIÉN GANA?

El jugador que consiga tener más tostadas en su plato cuando la tostadora esté vacía. Pero solo valen las tostadas del plato, no las del mantel.

 NUESTRA EXPERIENCIA

Los peques se lo han pasado genial, no han parado de reírse. Al principio les costó un poco, aunque parece fácil atrapar las tostadas que salen de la tostadora con la sartén no es nada fácil. 


Mientras jugábamos trabajamos: el nombre de los diferentes alimentos habilidad, atención, coordinación, psicomotricidad, reflejos y habilidades sociales. 




¡Es un juego muy muy divertido! Ideal para que forme parte de un Programa educativo de Habilidades sociales y también para casa, para jugar en familia y con amigos

¡Muy recomendable!



Como siempre, os dejo un VÍDEO en el que podéis ver aún mejor el contenido y cómo se juega: 


¡Muy recomendable!